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微信小游戏开发新手的六个常见问题解决方法

核心提示:  反复打开一个界面时,并没有重新加载图集,但在移除界面时又进行释放操作,且这个界面本身不存在内存泄漏问题,是什么原因呢?可以在加载和释放的地方打日志确认

  反复打开一个界面时,并没有重新加载图集,但在移除界面时又进行释放操作,且这个界面本身不存在内存泄漏问题,是什么原因呢?可以在加载和释放的地方打日志确认。

  7月28日消息,微信小游戏是今年国内游戏行业关注的热点之一,许多游戏公司和开发者都投入其中,推出了不少小游戏产品,据统计,上线款。而在小游戏生态逐渐火爆的同时,出现了越来越多的开发新手,他们在开发小游戏的过程中会遇到一些开发问题,以下是对六个常见问题提出的解决方法。

  微信小游戏一经推出就受到了许多开发者的关注,目前已有2000多款作品上线。我们也在第一时间推出了微信小游戏适配解决方案,并持续优化改进,同时整理发布了多篇关于使用白鹭引擎开发微信小游戏的FAQ文章(详情可查看白鹭引擎公众号历史消息),但仍有部分新手开发者遇到了一些开发问题。为此我们为这些开发者梦整理出了近期常见的小游戏开发问题,以供大家参考。后续,我们还将持续的整理相关内容,帮助开发者们更好更快的寻找到问题及解决办法。

  答:微信公众号可以跳转小游戏。实现方法与小程序跳转差不多。首先需要先在公众号后台选择“小程序管理”,添加要关联的小游戏。

  答:这个报错不会影响app运行,我们在下一个版本里就会解决这个问题,使用新版本则不会出现类似报错。

  答:确实由于是浮点数运算的原因,导致两个结果不一致。两种解决办法:1. 结果取整数后再比较,但是这样误差很大。2.设阈值,两个结果相减,小于0.1就判断两者相等。(推荐第二种方法)

  4.用物理引擎的话,从输入到得到最终结果中间有一个过程,那中间的物理表现会出现明显的差异吗?或者虽然有浮点数的精度问题,但其实差异不明显?

  答:需要分辨游戏类型, 一般2D小游戏,差异不会很明显,例如像最强弹球类游戏,差异就不明显。

  答:在使用Asset Manager之前,需要先加载配置文件,然后再用getResByUrl。若已经 加载了配置文件,可检查一下小游戏支持库版本是否是最新版本。

  微信报错都是第三方脚本错误,但是还要看具体报错原因,例如下面这个报错,就不是未加载配置文件造成的。可能原因是漏配了Tween。

  6.反复打开一个界面时,并没有重新加载图集,但在移除界面时又进行释放操作,且这个界面本身不存在内存泄漏问题,是什么原因呢?

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